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// Steel Trap_anim.txt
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//Particle Attachments:
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define SpawnSFX
{
   set hotspot
   {
      version
      {
         VisualParticle SFX N Myth Unit Birth Effect
      }
   }
}
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define DeathGlowSFX
{
   set hotspot
   {
      version
      {
         Visualparticle SteelTrap DestroyGlow SFX
      }
   }
}
//==============================================================================
define DeathDirtSFX
{
   set hotspot
   {
      version
      {
         Visualparticle SteelTrap DestroyDirt SFX
      }
   }
}
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//VisualGranny:
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anim Birth
{
	SetSelector
	{
		set hotspot
		{
			version
			{
				VisualGranny SteelTrap1_spawn
				Connect ATTACHPOINT SpawnSFX hotspot
				tag SpecificSoundSet 0.01 false JunkratSteelTrapSpawnSFX checkVisible
			}
		}
	}
}
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anim Idle
{
	SetSelector
	{
		set hotspot
		{
			version
			{
				VisualGranny SteelTrap_idle
			}
		}
	}
}
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anim Walk
{
	SetSelector
	{
		set hotspot
		{
			version
			{
				VisualGranny SteelTrap_move
				tag SpecificSoundSet 0.01 false JunkratSteelTrapMoveSFX checkVisible
			}
		}
	}
}
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anim Attack
{
   SetSelector 
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
				VisualGranny SteelTrap_attack
//-- auto generated by the bang animation tool
//-- do not hand edit these values
               tag Attack 0.12 true
	       tag SpecificSoundSet 0.10 false JunkratSteelTrapAttackSFX checkVisible
//-- end auto generated section

         }
      }
   }
}
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anim Death
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			        VisualGranny SteelTrap2_destroyedA
				Connect ATTACHPOINT DeathGlowSFX hotspot
				Connect ATTACHPOINT DeathDirtSFX hotspot
				tag SpecificSoundSet 0.01 false JunkratSteelTrapDestroySFX checkVisible	
	 }
			version
         {
			        VisualGranny SteelTrap2_destroyedB
				Connect ATTACHPOINT DeathGlowSFX hotspot
				Connect ATTACHPOINT DeathDirtSFX hotspot
				tag SpecificSoundSet 0.01 false JunkratSteelTrapDestroySFX checkVisible	
         }
      }
   }
}